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Beats Biblionetz - Texte

Let`s play (gender)?

Genderkonstruktionen in digitalen Spielewelten
Maike Groen, Angela Tillmann
Zu finden in: Digital Diversity (Seite 143 bis 159), 2019 local web 
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iconZusammenfassungen

Digital DiversityDer vorliegende Artikel rekonstruiert, welchen Beitrag die treibenden Kräfte der Digitalisierung – und hier insbesondere die digitalen Medien(kulturen) – an der Reproduktion des Geschlechterverhältnisses haben und/oder wie sie auch zur Geschlechtervielfalt beitragen (können). Um dies zu leisten, zeigt der Beitrag zunächst auf, in welcher Weise sich die kommunikations- und medienwissenschaftliche Frauen- und Genderforschung bislang dem Themenfeld Medien, Kommunikation und Geschlecht angenähert hat; wobei der Akzent insbesondere auf die Thematisierung des Internets gelegt wird. In einem weiterführenden Schritt steht ein spezifischer Ausschnitt der Medienkultur – die digitalen Spielewelten – im Mittelpunkt der Analyse. Der Beitrag endet mit Anregungen für die (medien)pädagogische Praxis.
Von Maike Groen, Angela Tillmann im Buch Digital Diversity (2019) im Text Let`s play (gender)?

iconDieses Kapitel erwähnt ...


Personen
KB IB clear
Donna Haraway, Lena Hirschhäuser, Rudolf Kammerl, Claudia Lampert, Howard Rheingold, Christiane Schwinge

Begriffe
KB IB clear
Digitalisierung, GenderGender, Wissenschaftscience
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
Die Neuerfindung der Natur (Donna Haraway) 11000
1993 The Virtual Community (Howard Rheingold) 2, 98, 1, 3, 7, 1, 3, 1, 8, 6, 1, 64916596
2012 local web  Computerspiele(n) in der Familie (Claudia Lampert, Christiane Schwinge, Rudolf Kammerl, Lena Hirschhäuser) 9, 4, 9, 1, 2, 15, 1, 4, 6, 4, 2, 73317635

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